
9月26日,光荣特库摩旗下Gust工作室开发的《红色的炼金术士和白色的守护者~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》(下称《红色的炼金术士和白色的守护者》)将登陆Steam、PlayStation 5和Nintendo Switch平台。

本作为手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~被遗忘的炼金术与极夜的解放者~》(下称《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》)的单机衍生作品,与《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共享同一世界观,故事发生在打倒威尔特库斯之后,是炼金工房系列的正统新作。
7月11日,《红色的炼金术士和白色的守护者》在Bilibili World 2025放出了一支全新宣传片,带来了关于游戏系统及登场角色的介绍,据系列制作人细井顺三介绍,制作团队希望在保留温暖治愈体验与悠闲炼金生活的同时,回归“王道”炼金工房系列玩法。
我们也在现场采访了制作人细井顺三,就本作的世界观、剧情和玩法进行了更深入的交流。以下为采访内容,为便于阅读,进行了适度编译与删减。

Q:请问本作与手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》在剧情上是否有所联系?
A:这两部作品是设定在相同的世界观下,但故事本身没有直接联系。我们在编写剧情时,会注意让同一个角色不在同一时间段内出现在两个地方,以确保故事设定合理。总体来说,它们是平行发展的两条不同的线。
Q:手游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》的主角雷斯娜和她的同伴是否会在本作中登场?
A:是的,雷斯娜和瓦莱莉娅等角色会在本作中登场,并对新主角的成长产生重要影响。不过她们的定位更多是推动故事发展的关键配角,而不是作为主角登场。
Q:请问本作为什么采用了男女双主角的设定?
A:我们了解到很多玩家期待看到男女双主角的故事。实际上在《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士》之后,“炼金工房”系列作品大多采用了单女主或双女主的设定,已经很久没有推出过男女双主角的作品,因此我们也希望通过这样的设定为玩家带来新的亮点和差异化体验。

男女双主角设计
Q:您提到本作主打“温暖治愈体验与悠闲炼金生活”,游戏是如何体现这一点的?
A:我们这次希望做出一部“王道”炼金工房作品,设计的出发点是“调和系统”,主线剧情的发展、敌人强度等平衡等整个游戏系统围绕玩家的调和进度展开,以确保玩家既能享受自由合成的乐趣,也能顺利体验完整剧情。
Q:标题中的 “红色”和“白色”有什么特别的象征意义吗?
A:是的,标题中的“红”和“白”在故事中确实有重要的象征意义,不过现在还不能透露。而在系统上,“红”和“白”代表了双色调和,这一系统是从手游版中改良发展来的,我们对此进行了单机化改良优化,成为现在大家看到的样子。

双色调和系统
Q:为什么本作会选择加入城镇发展和经营玩法?未来系列作品也会继续升级这些玩法吗?
A:过去我们尝试过迎合全球趋势,加入一些流行的游戏要素,但最近我们也在反思炼金工房系列真正的核心乐趣,本作希望回归“王道“炼金工房的路线,因此引入了城镇发展和商店经营等更耐玩的系统。虽然目前还没有明确计划,不过未来我们也会继续探索和深化这些要素。
Q:请问主角使用“法杖+长鞭”的武器组合是出于什么样的设计考虑?为什么会选择这样具有反差感的设计?
A:武器设计和探索玩法是紧密相关的。比如在《优米雅的炼金工房》中,法杖能够变成枪,这是为了在采集时拓展纵向范围。而本作中,长鞭的设计是为了在探索时能横向拉取远处的素材,降低采集负担,让玩家体验更加流畅。

法杖和长鞭的组合
Q:宣传片中的随机迷宫“亚界之道”中有哪些特色内容?会有隐藏剧情或深层游戏要素吗?
A:“亚界之道”主打的是耐玩,和主线剧情没有直接关系,其中有各种独特的Boss、随机关卡、房间等挑战内容。探索“亚界之道”也能雇佣更优秀的妖精作为店员,是一个可以反复攻略、深度挖掘的系统。
Q:商店经营和雇佣妖精这些要素在游戏里占多少比重?新玩家也能轻松上手吗?
A:这些系统是为了给玩家提供更多乐趣,并不是必须长期投入才能推进的内容,新玩家适度体验就能顺利通关。当然如果玩家喜欢,也可以深入研究,把它作为耐玩的内容慢慢享受。
Q:光荣特库摩在上海开设了官方周边店,中国玩家也希望能更方便地购买到炼金工房系列和其他Gust工作室的周边,有计划拓展这类商品的购买渠道吗?
A:我们也希望能让中国玩家更方便地购买这些产品,目前确实在积极推进,这是我们接下来重点努力的方向之一。
Q:最后,制作人有什么想对中国玩家说的话吗?
A:非常感谢大家的支持,这是我第一次来到中国和大家面对面交流,非常开心。我们也看到中国厂商正在不断推出优秀的作品,我们会从中学习,努力提升自己,追赶潮流。希望未来能有更多机会听到大家的意见,并把这些反馈融入到作品中,带来更好的炼金工房系列。请大家今后也多多支持我们。
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