
我个人当年是没有玩过原版《赵云传》的,所以这一次的重制版对于我来说就是一款全新的游戏,在玩了大概20个小时左右,目前主线剧情来到了第10章,离制作组所称的12章大结局还剩最后一点结尾部分了。目前我个人的感觉就是游戏确实并非那种卖情怀的敷衍作品,很多地方可以看出制作组的认真,但是游戏的缺点也确实不少,实在称不上是一款好游戏。

《赵云传云汉腾龙》从重制版的角度来说首先从画面效果上来说还是过关的,比起当年的原版提升了不止一星半点。虽然说和现在的大作比肯定差距不小,但是考虑到这是一款小型制作游戏,能够达到目前的画面效果已经是不过了,唯一的缺点就是人物角色的立绘实在谈不上好看,例如一号女主樊娟的立绘看起来就怪怪的,让我始终喜欢不起来。

游戏最大的优点在我看来应该是剧情了,首先就是主线剧情的全称配音让我很是惊喜,因为即使在不少大型单机游戏中都没有全称配音,更别说这种小制作游戏了。而且有些剧情桥段的配音质量很不错,例如夏侯兰在杜若被劫持和之后要为杜若报仇的桥段中的配音一下子就让我代入进去了,如果没有配音的话像这些桥段玩家很难深刻体会到角色的内心情绪。

游戏剧情的文案也比较考究,不像是有一些背景设定在古代的游戏,结果在人物对话中还会出现现代口语甚至是网络用语,一下子就让我对整个剧情失去兴趣。《赵云传云汉腾龙》的文案首先就不会让玩家出戏,而且整个剧情的发展也比较合理,虽然说套路比较老套,比如有一个章节中赵云会家乡发现家乡被毁兄嫂遇害,我没玩过原版都可以猜到是这个情节,但是依然可以沉浸到当时赵云心中的悲痛情绪中去,这就是好的剧情节奏所带来的。

不过除去剧情之外,《赵云传云汉腾龙》在游玩部分实在是让我夸不起来。首先就是被玩家们诟病最多的打击感问题,在游戏中近战体验特别是走长枪流派的体验实在是很差。几乎大部分长枪技能的打击反馈都很弱,如果敌人不显示血条的话我甚至不知道自己有没有打中敌人。BOSS战中的近战体验也是相当糟糕,很多BOSS几乎拥有全称霸体,而我方技能则是可以被他任意打断,在游戏前期技能伤害几乎属于刮痧,完全是靠打空敌人架势条后的处决来打伤害。总之如果你想要玩的更爽快一点的话,可能远程弓箭流派会更好一点。

除了战斗之外,游戏的装备系统让我感觉也很鸡肋。因为在我看来游戏应该是和暗黑破坏神的风格差不多,主打抓怪打宝的,但是在整个游戏中玩家们很难获得跟得上当前进度的装备。小怪掉落几乎可以忽略不计,只有BOSS才有几率掉金色和红色装备而且也得看脸,运气不好什么都不掉也有可能。我自己就是人物已经50多级的时候还用着40级的武器,因为敌人压根不掉,也没有高级图纸,导致在50多级的地图上刷怪效率极其低下。

掉落几率问题还牵扯到了游戏的另外一个核心系统,就是装备锻造和八卦炉的套装合成。装备锻造系统全靠图纸掉落,而图纸掉落又全看运气,而且你根本不知道哪些地图掉落哪些图纸,运气不好的话就像我这样人物已经50级的时候只能锻造40级装备,人物60级的时候连50级装备图纸都没凑到几张,就算有图纸了一些稀有的锻造材料也只能指望精英怪掉,等我打齐了装备的锻造材料后发现这件装备已经完全跟不上我的人物等级了。

八卦炉的套装合成系统和锻造系统也是同一个问题,首先就是根本没有合成公式,只能自己一个个材料排列组合去试。而且合成出来的套装等级是固定的,比如说我用50级的装备去合成最后套装只有50级,后期也没有升级选项,导致哪怕我爆肝刷很久材料打造出来的套装可能在下一个章节就被淘汰了,这么一想我就完全没有合套装的心情了,至于其他的例如药物和料理的合成系统我更是至今没有用过一次。

除了核心玩法上的缺点之外,游戏的优化也是一般,游戏前期倒还好,游戏后半段的战斗中经常会出现卡段,甚至是技能特效丢失的情况,而且之前还有存档无法覆盖只能一直存新存档的BUG等。还有就是我至今没有看到过游戏中有支线任务,整个游戏只能跟着主线剧情走,除了主线之外就没有其他的玩法,有些太过单一了。

总的来说,《赵云传云汉腾龙》是一款用心的游戏,因为你真正玩的时候可以体会到制作组是花了心思的,并没有靠着所谓的童年情怀来收割粉丝。但是受限于制作组自身的水平,游戏的的缺点特别是在玩法上的缺点相当多,像是队友系统,装备系统,锻造合成系统这些核心玩法都只是有个皮毛,在实际游戏中根本没太大用处。希望游戏在后续的更新中也可以在玩法上持续优化,至少能让玩家们玩的爽快。
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