
如果你是战棋类游戏的忠实爱好者,如果你是80、90后的玩家,那么你一定比较熟悉《三国志英杰传》系列游戏。
《三国志英杰传》发布于1995年,讲述了刘备从一介布衣讨伐董卓以来,一路建功立业、发展壮大的故事。

制作这款游戏的正是“三国游戏哪家强、日本光荣NO.1”的光荣公司。
而与光荣旗下的许多游戏一样,《三国志英杰传》在玩法上融合了“角色扮演养成”“战棋回合策略”等等多种要素,可玩性较高;在剧情上则是拥有史实线、幻想线等不同的分支,几乎完美的戳中了三国游戏爱好者的痛点爽点。
因此这款游戏一经推出就大受好评,赚了不少。

此后光荣公司再接再厉,于1996年、1998年分别推出了“三国志英杰传”系列的第二作《三国志孔明传》和第三作《三国志曹操传》。
在延续基本玩法与主要特色的基础上,《孔明传》和《曹操传》提升了音乐、美工、剧情等各个方面,三国志英杰传系列也成为大多数玩家公认的、少有的、一代比一代出色、可玩性都很高的系列游戏。
自《曹操传》过后,这个系列游戏再无官方续作诞生,但其寿命并没有就此走到尽头,而是在众多玩家的热爱当中得到了充分的延续。

在那个网络论坛十分火热的年代,许多玩家自发聚集到了以“轩辕春秋文化论坛”为主的各大网络社区。
在那里,有许多技术大神主要依托曹操传,或是基于原作加强剧本,或是自己原创故事剧情,创作出了许多MOD的版本。
而今天向大家介绍的游戏,《三国志吕布传》,也归属于三国志曹操传的MOD版本。
但是与过往的其他MOD有所不同,这款《三国志吕布传》是一款联网手游。
作为联网游戏,当然也就跟曾经在电脑上下载的单机版本有些许不同之处,优点和缺陷都比较明显,我主要分四个方面来进行介绍。

三国志英杰传系列原作本来就以优秀的剧情而著名,史实与幻想之间不同走向的故事,既符合三国迷的审美,又能够吸引大多数的普通玩家。
而这一系列游戏的MOD改版,在玩法、操作上几乎很难脱离原有的框架,而最能够大展拳脚、推陈出新的恰恰是剧情故事。
当年知名的MOD比如《姜维传》《岳飞传》等等,或者感人至深,或者恢弘大气,或者跌宕起伏,无不以剧情制胜。
平心而论,《三国志吕布传》的剧情也算得上优秀。

游戏遵循了三国志英杰传系列的光荣传统,前半部分剧情基本以史实为依托,还原了许多经典场景和情节。
到了后面,根据前期选择的不同,主角吕布会走上不同的支线道路。
在另一方面,这款游戏对人物设定做出了一些比较颠覆的改编。
譬如:吕布和义父丁原是当真深情厚谊,而丁原心系汉室社稷,正面作战又不是董卓的对手,于是准备让吕布打入敌方阵营,从内部瓦解击溃董卓的势力——为此,丁原不惜效仿樊於期,以自己的项上人头作保,吕布也不惜背负“不忠不孝”“三姓家奴”的骂名,舍身潜伏入西凉军。

又譬如:丁原与王充、华雄等人早已经熟识,几个人还秘密地组成了一个反董联盟,只待有朝一日,依照丁原的策划,从内扳倒董卓控制西凉军,对外抗衡居心不正的各路诸侯,使皇权重新归于汉帝。
然而,这些谋划终究是被袁绍、曹操领衔的“十八路诸侯讨董”给搅乱了,华雄本来打算在战场上出功不出力,装个逼就撤,哪知遇到关羽,一个照面就被秒杀。
吕布因此怒气攻心,于是上演了一场“三英战吕布”的好戏,也最终导致了西凉军的战败。

再譬如:莫名冤死的华雄将军有一个弟弟,弟弟姓华名佗……没错,姓华名佗。看到这儿,再想想多年以后华佗为关羽刮骨疗毒的剧情,那该死的宿命感顿时就来了。
总之,《三国志吕布传》的剧情是很有一些创新和想象的,而这些新颖背后,细究起来倒也有一定逻辑,不至于显得太过突兀。
光从剧情上,不说超越《英杰传》系列原作吧,至少能够压倒当前一大片号称故事曲折、情节感人的游戏了。

不过正是因为这剧情比较出众,游玩过程中我又耗费了一些精力和时间,专门去查询了这款游戏的来龙去脉,结果确实是在意料之中。
原来这款《三国志吕布传》,严格意义上来说并非一款新作,而且也并非一款真正的原创作品。
实际上《三国志吕布传》是在2013年左右,由网友基于《曹操传》制作形成的MOD游戏,总体剧情故事在当时就已经俘获了一批玩家,部分关卡的设计也受到好评。

由于直接套用《曹操传》的引擎,采用的贴图素材也都是直接取用于《曹操传》或者其他正版游戏,此类MOD作品本身存在着版权瑕疵,包括当时的《吕布传》在内,当时各大MOD的制作者基本上都是为爱发电,完全免费发布和分享自己制作的游戏。
而到了近几年,一部分人从中看到商机,开始批量将当年那一批经典的MOD版本进行优化修改——主要是规避版权问题——然后再拿来上架售卖。
与2013年左右的初版MOD相比,联网手游版的《三国志吕布传》就体现出了些许区别,这也正是我们接下来要讲到的地方。

一般而言,战棋类游戏重在战斗和策略设计,几乎都不以画面著称。
而与《曹操传》原版以及2013年的MOD版本相比,联网手游版的《三国志吕布传》在画面上有了一定提升。
可能主要是为了规避版权风险的原因,人物的立绘几乎都是通过美工重新设计和绘制的,比起几乎快要30年高龄的曹操传原版,那肯定是有所进步的。

比起十多年前那些个人制作以及借用素材的MOD初版,画面也有所提升。
但是这样的提升,放在如今绝对还达不到精美的程度,尤其是战斗地图上的画面,与《曹操传》相比也几乎没有太大差别,情怀更胜于观感。
与画面相比,音乐上的提升可能要大一些,毕竟当年可能因为玩的是盗版,印象里《曹操传》整个游玩过程当中只有音效而没有背景音乐。
而如今的联网手游版本,当然要把配乐搞起来,《三国志吕布传》的背景音乐虽然算不上多么悦耳,至少氛围是烘托出来了的。

作为一款联网单机,游戏公司费心劳力替换素材、优化音画,本质目标还是希望获得收益。
不过,或许真的是成本决定售价,也或者相关游戏公司仍然秉持着让经典重现的初衷,在深入体验《三国志吕布传》的二三十个小时当中,最大的感受,也是对这款游戏比较好评的地方在于——
哪怕一分钱不氪,也能够完全将游戏当作纯粹的单机来玩。

游戏当中的各类装备都是随着人物等级提升而自动升级,玩家可以充值兑换元宝,而元宝主要用于购买带有特殊效果的高级武器防具、能够提升能力的特技书、用于进入特殊战场的入场券、可以提升天赋分配点的灵符以及特殊人物、特殊兵种、限定皮肤等等,这其中大部分的物品都是限购一次。
与目前大多数的网游一样,游戏充值分为了6元、30元、98元一直到648元的不同档次,初步看上去充值30元也只能得到298个元宝,连一件稍微高级的武器都买不到,真心有点小贵。

但是,这款游戏也与其他的许多网游一样,推出了首充双倍、累充奖励、充值转盘送元宝、充值积分提升VIP等级这一系列运营活动,总体来看,在原价充值的基础上可以打很大的折扣。
在我看来,相比于单机版本,整个游戏的氪金系统相当于一个收费的内挂,其作用与当年的“东方不败”、“金山游侠”之类游戏修改器是一样的。

如果游戏剧情难到需要氪金才能打得过,那么也不至于收获那么多好评了——除开氪金之外,游戏同样设置了每日签到奖励和七日新人好礼等福利,在这些免费礼包的帮助下,至少在这二三十个小时、大约十多章的剧情战役打下来,只要稍微费点脑筋也就能顺利通关。
不氪金也能够体验到动人的剧情故事,这对于我来说就是大大的良心了。

作为一款翻版自曹操传的MOD游戏,《吕布传》最核心的战斗机制与原版几乎是一模一样,想要来找情怀的老玩家肯定会收获满满,而之前没有玩过三国志英杰传系列的玩家也能够较快上手。
毕竟那个时代的游戏名作,游戏性上基本都不错,经典永不过时嘛。
如前所述,2013年版的《吕布传》在游戏关卡的设计上有不少巧思,与故事剧情很扣得上,还有多周目系统以及不同的难易程度设置。

而联网手游版本,基本上将这些设定完全复刻了下来,体验感还是相当不错的。
如果硬要说有什么不足,那也很明显。这一类战棋策略游戏共通的缺陷就是节奏比较缓慢,每通过一关都要消耗较长的时间。
好在战斗的时候也能够随时云存档,随时读档继续,而且游戏还设置了托管功能,可以让电脑进行自动战斗(只要你不怕死)……

个人看来,整个游戏的节奏和可玩性是在可以接受的范围。
与此同时,联网手游也有自己独特的优势。
每次登陆游戏,时不时会看到游戏有一些小规模的更新,一般是一些新的装备、特技、皮肤等等,而逢年过节更是少不了推出一些限定款

有时游戏更新后还会带来新的活动福利关卡,或者新的剧情、新的挑战等等
再加上游戏本身已经比较完善的“三十六计”、“无尽挑战模式”这些特别的玩法,可以说游戏内容比起原版MOD来相对丰富了许多。
唯一遗憾是截止2024年6月,所有的模式都仍然是人机对战,作为一款联网手游,暂时还不能实现“PVP、与人斗”的乐趣。

最后总结一下吧。
曾经“三国志英杰传”系列,尤其是《曹操传》,风靡一时、成为经典。
曾经有无数人怀揣着满腔热情,制作、分享和游玩各种《曹操传》的MOD版本,其中也不乏经典。

如今有团队站出来,帮助这些MOD版本优化完善,重新和大家见面。甚至,一些当年因为各种原因存在着巨大瑕疵、乃至烂尾的MOD版本,或许也能够再次焕发活力。
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