
《Raiders of Blackveil》是一款美术风格偏卡通风,玩法则是带有肉鸽元素、刷宝元素以及搜打撤元素。整体的节奏比较爽,类似爬塔的结构,有些层数需要玩家在多个房间内选择,要结合自身的状态,考虑优先补给、增益、技能、装备、水晶还是黑币。

游戏一共四个角色,其中两个是输出,一个辅助一个坦克,输出的话刺客和法师看个人选择,单人游玩的时候尽量选两个输出,毕竟前两个清敌有点慢,多人联机就无所谓了。进入游戏后,可以通过选择通关后的增益,来完善角色的流派构筑,增益可以根据角色的技能来安排,比如冷却快的就选那些附带debuff比较强力的增益。

增益分为几个职业,但还有一些职业是隐藏的,需要玩家获得两部分同一职业的符文碎片才可以解锁。有些职业的增益会和其他职业增益形成联动效果,进化成双重增益,玩过哈迪斯和圣杯誓约的应该理解这种构筑。

每关可以根据对应的房间进行选择,房间有不同的难度,有普通,精英,超级精英等几个档次,其中最难的就是BOSS,基本上各种BOSS都会召唤小怪,特别是血量下降到一定程度的时候,有的还有双BOSS。不过技能倒是都不难躲,比较看玩家的构筑和伤害。随着爬塔层数不断增高,敌人的输出数值越来越高,我们的各种构筑基本只能填补伤害这个缺口,坦克和输出角色的防御区别就不大了,所以基本上也只能冲击一定的层数。

最关键的还是刷宝,刷品质更好的武器和装备,能提升角色的强度,为冲上更高的层数做准备。游戏本身也有很多的肉鸽元素,局内获得的水晶可以在基地和npc解锁新的房间和物品,比如治疗房、老虎机、补给箱等,这些都是对于玩家有很强的增幅的,而且在战前还可以准备好物资,解决运气不好没刷到回血等手段可以用道具解决。

《Raiders of Blackveil》的玩法很丰富,多人联机乐趣更多,画风和操作方式也都让玩家很熟悉。不过游戏存在回档bug,再上线会发现角色回到了上一次通关失败返回基地的状态。游戏也只有两张大地图,内容还行,不算很丰富,小怪的种类也不多,几个BOSS的差异化做的还行,不过游戏目前还是处于EA状态,还是相信日后制作组能更新更多内容!
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