金色芯片中的爆裂收割,只要是轻型武器都可以带,在所有暴击芯片中综合强度是最高的。缺点就是在铁手、尸潮、方舟这些能做到百分百暴击的时候,仅暴伤增效。雷霆一击,打本不仅属于伤害提升芯片,而且增伤幅度可以达到27%。除了喷火器、重炮这些,只要能打到头的枪基本就是必带的。打架虽然增伤不太明显,但控制恶心,也算是可选项。缺点就是手残打本打不不中头,直接亏损最大化。

强击连发的强度仅次于爆裂跟雷霆,属于t0.5芯片,也属于一个伤害提升芯片。适合需要叠层或触发命中效果的核心,例如冰喷、酸喷、裂变、酸狙、酸喷火器这些。即使用到不太需要叠层的核心上,其增伤幅度也可以比肩同类型的破盾强攻,十二星平均增伤9.6%。破盾强攻虽然定位是一个打架芯片,但打本它的增伤效果是可以正常生效的。十二星应该在9.9%的样子,所以低等级副本与其带个加成芯片,不如换下来带一个打架用的破盾强攻,肯定比前者伤害高。

异变赋能同是伤害提升型的芯片,步枪、电磁枪这类射速快的武器,收益只有计算值的一半。萤火流星甚至只有三分之一,因为小的萤火会歪到增伤上面,但电球应该是可以带的。武士和狙击手就不要去考虑这个芯片了,因为狙的火力值太高了,增伤不明显。值得注意的是,蛛螯步枪可以吃满这个增益,增伤约为14%左右。异变赋能的增伤公式为一除以相应火力值再乘以概率,这就是为什么狙击枪跟弓箭带不了的原因。喷子也带不了,是因为只能触发一个弹片。愈战愈勇在早期配置不高的时候作为一个纯加成过渡的芯片还是很不错的,因为它数值高。但由于是纯加成,平衡图、低等级本没有,打架的时候需要叠层。
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