1. 电头(ElecHead)
这款游戏虽然看着画面很简陋,仿佛梦回FC时代,但在关卡和玩法设计上绝对堪称顶尖水准。虽然并非任天堂开发,却有着浓郁的“任味”,还有点“银河恶魔城”设计。
标准的起承转合,使得流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一刻。
角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此通过各种机关。

将带电的头部丢出去后,玩家只能操作身体,并且必须在10秒内把头捡回来,否则就会阵亡。许多关卡都需要利用这一点,将头部丢在机关上使其通电、以此开启通路,然后操作身体绕一圈把头捡回来。
这一设计让关卡中的解谜非常丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。
虽然游戏仅有短短3小时的流程,但麻雀虽小五脏俱全,一气呵成的关卡体验绝对值得各位试试!

2. 超级马力欧 奥德赛
单论“游戏性”的话,《奥德赛》绝对是Switch、乃至当今游戏界的巅峰。即使是它的好兄弟《旷野之息》,在关卡设计上也不得不甘拜下风(毕竟是开放世界,设计方式不一样)。
游戏包括了十几个风格迥异的国度,每一个国度都有自己的主题,每一个主题都通过极致的美术让人沉醉其中。从原始森林到现代都市,从荒芜小岛到月球表面,不仅风景独具魅力,还都有自己的主题玩法。

除了马力欧自己的跳跃和丢帽外,每个场景下有许多不同的敌人可供附身,附身后的操作和玩法也截然不同。
更可怕的是,在如此众多箱庭世界中,任天堂埋下了近乎无限的惊喜。从角落里的种子,到路边嗷嗷叫的小狗,再到手柄莫名的震动,任何你能察觉到的“可疑”之处,其背后总能获得奖励!
合理且高密度的探索奖励,带来正是游戏最本真的那份快乐。

3. 皮克敏3豪华版
本作使用了写实和卡通混搭的违和画风,和任天堂其他游戏相比多少有点格格不入。
没有林克那般帅气,没有马力欧的异想天开,只有看上去傻傻的主角,和一群奇形怪状的外形昆虫。“生存”这一主题更是让游戏显得有些严肃,许多玩家看到它的第一眼就觉得“感觉不太好玩”。
也因此《皮克敏3》成了一款冷门小众游戏,在国内尤其如此,大多靠着玩家们之间的口口相传。但只要是玩过本作的,无不交口称赞!

本作有着极强的游戏性,将传统RTS和AI辅助相结合,诞生出了一套全新的玩法。系列从初代诞生至今20年,却几乎找不到模仿者,这是独属于任天堂的一份乐趣。
游戏中,玩家需要利用不同类型皮克敏的能力,来清除路上的障碍,或是搬运物资、组建道路。别看有这么大一群小不点,只需要把它们通过按键丢出去,他们就会知道自己该去做什么,AI非常智能!
也正因为如此,游戏过程中很容易感受到“游戏懂我”的爽快,同时也会有“我懂这个游戏”的成就感!这种双向的交互反馈,在游戏和玩家之间形成了一股力,一玩起来就让人停不下手!

4. 尤库的小岛速递
别看这游戏是可可爱爱的卡通画风,但实际上这是一款深得《密特罗德》精髓的游戏。
本作将“弹珠台”和“银河恶魔城”这两个看似毫不相关的玩法设计,几乎完美地结合在了一起。环环相扣的起承转合,将游戏的体验做得丝般顺滑。

由于“银河战士”最引以为傲的探索设计实在难以把控,如今市面上大多数“银河恶魔城”游戏,在设计上往往会更偏向于硬核战斗的恶魔城。简单来说就是,这些游戏会更偏向于战斗、数值系统等方面。
而《尤库的小岛速递》这款游戏,很难得地将游戏的核心乐趣放在了探索上。不需要如何高超的操作技巧,只需要L和R两个按键,即可在盘根错节的小岛上穿梭。因为没有复杂的战斗操作,所有玩家都可以享受这款作品的探索体验。

5. 超级马力欧3D世界+狂怒世界
本作中的《3D世界》原本是WiiU游戏,《狂怒世界》则是独立的新增内容,两款游戏打包发售。
《超级马力欧3D世界》的设计秉承了“游戏好玩最重要”的理念,并将经典的2D马力欧风格,和现代的3D技术完美融合,在横轴保持神秘与惊喜的同时,又让马力欧在纵轴上获得了更多的可探索维度,创造了一套独具魅力的关卡。
尽管这部作品实际上已经是8年前的作品,但每个关卡所能带来的乐趣丝毫不减当年,仍然可以为你一场惊心动魄的冒险。

《狂怒世界》独立于《3D世界》,在玩法上比较像是《奥德赛》,可以把它理解为一款小体量的马力欧游戏。(也有变身能力,只是没了帽子,不能在各种物体上附身了,动作的丰富度要弱一些)
事实上,从许多关卡的设计来看,这款游戏和《奥德赛》也脱不了干系。它或许曾是《3D世界》之后、《奥德赛》之前,开发团队在3D箱庭世界上探索的产物;又可能是《奥德赛》开发完毕后,将一些新的点子加入了其中。
本作的关卡内容不多,大约只有奥德赛里2-3个世界的内容,但关卡的设计水准非常高,绝对值得各位慢慢探索。

6. 路易吉洋馆3
《路易吉洋馆3》这款游戏的画质,在Switch上简直就是开了挂一般的存在,接近GC的实时渲染属实好得离谱。而这款游戏不光有顶级的光影和画面效果,在关卡设计上也同样一绝。
《路易吉洋馆》所有的关卡都包含在一座高楼之中。每一层都有各自的主题,且被以房间的形式分割开来。

和《奥德赛》同样的一点是,在这样一个小小的空间中,被完美填入了大量可交互物品。大到窗帘、柜子,小到地上的纸屑,统统都可以互动,总能带来惊喜。
虽然游戏有着“恐怖”的主题风格,但实际上并没有多少让人害怕的恐怖要素。游戏中的鬼怪长得都很夸张搞笑,许多鬼怪的背后都有温馨感人的故事除了战斗中的一点小紧张外,并不会有恐惧感。

7. 星之卡比 探索发现
《星之卡比 探索发现》利用精致的3D化关卡,和最纯粹的游戏性,让这一系列再次回到了巅峰。
2D和3D的关卡设计天差地别,作为系列首次尝试3D关卡,本作还是相对比较保守的,并没有盲目选择自由镜头和开放世界,而是固定镜头和选关制。
正如标题的“探索发现”,本作有着大量隐藏要素,且大多数藏得很巧妙,在丝毫不减惊喜的同时,又给了若隐若现的引导。

系列精髓的卡比复制能力,虽然减少到了12种,但每一种能力都可以通过寻找图纸来升级,进一步激发了玩家的探索欲。新加入的“塞满嘴变形”,更是给冒险的旅途增添了一份独特的欢乐。
比起这次介绍的其他几款游戏,本作在关卡设计上其实算不上顶尖。但谁能拒绝这么一个可爱柔软的粉色小胖墩呢?

8. 向前进!奇诺比奥队长
在“纯粹游戏性”上,主打解谜和探索的游戏具有天然优势。好奇心是游戏驱动我们玩游戏的最大动力之一。
这款《奇诺比奥》就是一款很纯粹的“寻宝游戏”。游戏中每个关卡都小巧玲珑,设计非常精致。然而看似方寸之间就装下了整张地图,其中却隐藏了各种令人惊叹的机关设计。

游戏的主要目标也很清晰,只需要利用地图中的这些机关,来收集每张地图中的星星。但除此之外,每个关卡还有自己的副任务,以及寻找像素奇诺比奥的挑战,进一步丰富了游戏的可玩性。
虽然本作不支持中文,但本来也就没多少文字,看不懂也问题不大。尤其是主任务都是一样的,完全不需要文字来提示。
只是每个关卡的副任务需要看懂一句话的简短说明,但多数情况下关卡玩一遍自然就完成副任务了。

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