1.喝酒抽卡机制
高级召唤(普通酒)每天只抽心愿,开心愿卡抽2个停手,不开卡抽1个停手,钻石只买打折的酒,不要直接用钻石喝酒。
每个心愿30%几率把你抽到的SSR替换成心愿
每个心愿30%几率把你抽到的SSR替换成心愿
每个心愿30%几率把你抽到的SSR替换成心愿
机制介绍:当你抽到SSR时,每个心愿有30%几率把这个SSR替换成你的心愿,如果3个心愿是UR,有90%变成UR,有2个心愿时有60%变UR,1个心愿时只有30%几率变成UR,结合SSR出卡率为5%,40抽必出SSR,在3个心愿时基本40-60抽出2个UR,而最后一个心愿需要约120抽才出
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2.英雄升星机制
英雄到彩色(至臻) 需要24张本体,44张SSR狗粮
英雄到彩色4星 需要31张本体,44张SSR狗粮
突破彩色(觉醒1星)需要4张本体,若干UR狗粮,12张SSR狗粮,SP/UR/SSR觉醒石一颗(根据英雄稀有度)
觉醒1星有6环,每环 需要2本体,1UR狗粮,6SSR狗粮(UR的,SSR和SP数量应该差不多)
后面觉醒1星突破觉醒2星,2星到3星更是要无数本体狗粮,不赘述(懒得找数据)
另外,UR英雄觉醒,需要有同职业SSR3张到彩色,觉醒2星需要4张到觉醒1星,觉醒3星需要5张到觉醒2星
SP英雄觉醒需要3张同职业UR到彩色/觉醒1星/觉醒2星

3.阵容推荐
以下阵容推荐仅为个人观点
150级开放8个人口位置,拍卖行龙头(底价5W钻)提供1个位置,总共9个位置,龙头后面人手一个,不用抢
首先这游戏本质是个战力游戏,阵容特性明显,但是同战力下的推塔/深渊/迷宫/空海进度是差不多的,主要差距在:
战士:打龙极其便秘,完全打不过战力低很多的其他阵容,宝石里面打乌龟较弱,但是铜人阵最强(玩战士玩家请做好打龙完全不行的心理准备)
刺客:pvp上下限差距极大,站位和运气影响很高,上可越战,下会被越,打龙t0,其他阵容完全看不懂,打乌龟也就比难兄战士好点,铜人阵除了战士都差不多
猎人:笔者见得比较少,不作太多评价,平平无奇,打乌龟强(吐槽下,塔里的猎人熊简直大爹)
法师:双头龙是平民玩家的好伙伴,龙一出招定胜负,但是纯法太脆,前期大都需要圣骑+3战 撑场面,各类玩法都还行,一套阵型吃遍,另外由于法师不依赖SP(法师SP都是垃圾)所以比较适合平民玩家(养不起SP的)

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