《星露谷物语》+《宝可梦》+卡牌的精妙组合,比《星露谷物语》多了几分刺激与挑战,比《宝可梦》多了几分养成与经营,比卡牌游戏多了几分剧情与自由,《月光石岛》将这一切融合得刚刚好,成了一个集休闲冒险为一体的精品独立游戏。

岛上生活丰富充实,模拟经营温馨美好
为什么这个游戏的评论区总有人拿它与《星露谷物语》作比较,因为确实有点像,从画风到玩法都有一种熟悉的感觉,发任务是通过邮箱信件,砍树挖石都要消耗精力值,春季的作物不能活到夏季,甚至凌晨两点还没上床休息就会原地昏睡这个设定也被借鉴了,让人哭笑不得。但是这种像只存在于主岛部分,主岛是新手岛,也是我们的家园和据点,我们可以在岛上搭建房屋,伐木采矿,钓鱼种菜,收集材料升级装备,配足补给应对外岛的探险,并且造起自己的精灵住所,将抓到的精灵放在住所里休息或者繁殖,成为一个幸福的“精灵农场主”。

主岛上有着很多不同的npc,他们性格饱满,遵循着自己的作息惬意地生活在岛上,他们会在朝九晚五的时间里慢悠悠地走到岗位上开始一天的工作,会在周末聚在酒馆小酌一杯,会在下班后去观景台欣赏夕阳,他们不是死板的商人npc,而是有血有肉活在身边的角色,给我们的岛上时光增添了很多充实与温馨。
游戏里没有明确的主线任务,没有一定要做的事,我们只需要读读信件,交交朋友,完成自己愿意完成的委托,然后佛系地融入这场新奇的冒险,轻松的旅途。作为一名误落于岛屿的唯一的炼金术士,岛上居民平淡的生活在主角到来之后渐渐发生着改变,他们开始对外面的世界感到好奇,要求主角从外岛上带来不同的种子、鱼类和精灵能源,抓精灵给博士提供研究报告也是前期最主要的收入来源。而在研究取得进展后,居民们都纷纷向往起了与精灵成为伙伴的日子,向主角发来委托,我们要从他们的只言片语中揣测哪只精灵是他们的“梦中情兽”并且抓来交给他们,得到精灵的居民日后就会一直将精灵带在身边,闲暇生活从独自赏月变成与精灵一起在月下聊天,小镇上的精灵越来越多,精灵贯彻进了居民们的生活中,相处得其乐融融,这种看着岛屿从《星露谷物语》的世界慢慢转变为《宝可梦》的时间的过程,真的会使人为之动容,感触良多。

奇遇丰富岛屿众多,外出探险才是主导
比起在家里建造经营,《月光石岛》更鼓励我们外出探险,比如主岛石头树木等资源是不会再生的,隐藏矿洞也只有两个,采集到的东西前期过渡是还富足,但可不够挥霍余生;岛上种子店最初只卖少少的三种种子,要我们去收集各种长在不同岛上不同作物的种子提交给植物学家研究后,可供购买的种子种类就会丰富起来;初始只能拥有三只精灵,必须四处收集月石建造精灵居所,才能将容量提升,得以把喜欢的精灵都收入囊中。这些限制不停地推我们去到外面的世界,就差在我们耳边反复念叨:“不要再宅在家里了!”

主岛的生活只占了游戏的一小部分,将主岛探索完仅仅只是开始,乘座自己制好的气球飞向其他岛屿时,这个庞大丰富的世界才刚拉开帷幕。整个世界的地图有几十个初始主岛那么大,其中散布着大大小小一百多座岛屿,每个岛屿的元素不同,地形不同,上面的资源和精灵也不同,不同的稀有精灵要去不同岛上抓捕,越遥远偏僻的地方等级危险度越高,资源和回报也更为丰厚,各个岛屿上存在无数宝藏等待发掘,还有着不同地牢副本、元素神殿需要挑战。白天下地洞,晚上找月石,夜里蹲守随机风暴中的超能系精灵,套索永远动力满满,新鲜感十足,充实到每天都觉得时间不够用,粘性非常强。
卡牌战斗独具一格,精灵构建灵活巧妙
游戏内精灵种类众多,元素是经典的水火木土电等,精灵的刷新概率不同,抓到稀有种类能开心好一阵子,但目前我还不知道怎么看精灵的强弱,因为战斗十分别出心裁,是以卡牌的方式进行的,每个精灵都自带一套卡组,元素克制拥有护甲击碎效果,升级随机给其体系的卡牌,三个携带精灵自带的卡组加起来就是战斗时的手牌,如果只追求单个精灵强度的话,打起来抽不到牌会很卡手,只有将三只精灵的卡组搭配起来,输出、防御、辅助卡一应俱全,手牌才能浑然天成,所以在如何携带精灵组牌方面十分需要技巧和策略性。

各个岛屿藏着各种拥有魔法的石门,激活后能获得可以调整精灵卡组的道具,但是石门稀少,刷新频率也不高,因此虽然游戏可以直接抓高等级精灵使用,但是高等级精灵的卡牌会特别乱,不如在基地孵化培育,牌组从头自己搭建,断了玩家投机取巧的想法。值得一提的是精灵还有属于自己的被动技能,有的是战斗方面的提升,有的是生活方面的提升,打架和经营时带着不同精灵出门会有额外收获,多样性十分强。
确实好玩,确实精巧,今年上一个让我这样沉迷其中,埋头苦肝,不觉疲惫的独立游戏还是戴夫呢。
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