最近《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》在多平台上线了,明显,从各个意义上它都没有达到预期,那么问题到底在哪呢?
《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》是三条陆负责原作,稻田浩司作画的同名漫画作品,东映改编成了大长篇的100集动画,由于有DQ(和鸟山明风格)的加成,这部动画作为热血少年番算是相当不错,比如B站也引进了。
那么SE推出要改编这部作品的信息时,很多人可能是庆幸的,因为此前的漫改基本都是万代操刀,但也基本没有获得高质量改编的可能性——大部分能在7分左右就不错了,看起来 《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》因为是SE两大台柱之一的DQ,所以得以留在了“本家”,但是——

关于一部长篇漫画&动画被改编成游戏这件事,其实大抵是可以有如下的预期:
(1)很长的剧情不可能面面俱到,一般是取一个剧情截面,比如火影、海贼的几次改编,或者鬼灭之刃火神血风谭
(2)主要的目的是消费粉丝,是来玩一版能动的动画角色
(3)最好能“好钢用在刀刃上”,比如直接做个格斗游戏,接下来即将上线的咒术回战 双华乱舞就是这么干的

那么《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》是怎么干的呢?其实理论上还挺合理,那就是主线给你回顾一下剧情,然后玩法可以是一个肉鸽风格的记忆迷宫,但遗憾的是,这两方面在玩法上都出了大问题。
在《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》的世界观里,神创造了龙、兽、人三个种族共同统治世界,龙被当做怪物的一种,但其实是拥有高等智慧的生物,并且负责维持世界的和平,如果有其他种族试图霸占整个世界,就会毁灭他们。

曾经掌控世界的魔王哈德拉复活之后,达伊的师父阿邦为了掩护他不幸遇难,故事也以达伊的开始,开始了按章节游历各个岛屿。

按道理说,这一部分内容可以帮助新玩家了解剧情,也可以让老玩家重温情怀,加上游戏的部分3D动画完成质量其实不错,不过问题在于——《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》放剧情回顾的的频率实在是太高了,比如以第一章为例,差不多9段内容里一共只能3次战斗,且都是那种站定了原地开打,其他时间就是2个小时的播片——难道制作者没考虑过,真要看片不如直接去B站?
当然,等到剧情进入第二章,玩家就发现另一种无聊了:那就是本作在地形、怪物设计可能还不到闪乱神乐这种美少女ARPG图一乐的水准:

游戏的攻击模组应该说还不错,由普攻、战技和大招构成,普攻的连击在最后一击闪光时发动还有额外效果,但是问题在于,敌人带来的战斗乐趣实在是有限:杂毛魔物就是各种ARPG中见过的最基本的款式,BOSS战稍微强点,但是BOSS的招式极其少、没有什么变招、只要躲红圈就没啥难度。

当队友加入以后,因为可以在玛姆,波普,达伊等角色之间切换,相对体验还是上来了不少,比如波普是一个发源的法系角色,玛姆可以提供那种奶,还能切换枪械完成辅助输出。

此外游戏中随剧情(还有肉鸽收获)可以获得各种“回忆”,回忆会包含攻击、防御、魔法、血量等各方面的属性加成,应该说随着队伍起来,加上要考虑队伍的养成,慢慢游戏稍微有点那么一点可玩性(对PUA习惯以后)。

那么作为养成重点的“回忆”挂件怎么提升呢?重点来了,就是进入一个“记忆神殿”打15轮次的肉鸽——每5战会出现一次BOSS战,战后可以选择带着奖励离开,包括了“回忆”挂件和“回忆”挂件的升级材料。

在这个模式中,剧情获得的等级会被移除,玩家的队伍需要从全体1级开始挑战,不过之前获得的“回忆”挂件都可以使用,“回忆”挂件的升级也都还有效——这个肉鸽相当重量级,因为它就做了1个场景,虽然有“选择进入关卡”的功能,比如选择下一个房间获得的是攻击、防御还是魔力、血量的加成,但每次就是在同一个房间内杀怪(从第二轮开始有限时),还是让人还有有些无聊。

《无限神速斩 勇者斗恶龙 达依的大冒险》多少让人完成了“嘲笑万代、理解万代、赞美万代”的过程——对于动漫改的游戏化,其实关键还是在于做好游戏部分的趣味性,大量的播片、主线和肉鸽玩法的割裂、肉鸽内容的枯燥重复都共同降低了玩家的游戏体验,让这一部本来粉丝基础还不错的游戏折戟沉沙,实在是有点可惜。
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