大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!现在的三国杀对局现状,虽然基本算是全模式都以一个非常神奇的仙术对轰在进行对抗,但对于部分玩家来讲,还是有复古的场合在的,就像是小区门口老大爷支起来的象棋桌一样,三国杀其实仍然保留着这样的板块。

那就是三国杀的1V1专区,其实到现在为止,三国杀为了单挑而设计的武将不胜枚举,但本质上真正加入单挑竞技场的却基本算是没有,不是因为设计的武将强度不够,而是强度太够了,加入进去之前的所有单挑武将都不用玩了。
之所以设计武将的时候敢设计的稍微强度超标一些,也是因为本身在军八、斗地主这样的不对称竞技的场合中,大多情况都会弱化武将本身可能具有的超高发挥。

但一旦回到单挑的场景里面,就是各式各样的刺刀见红,收益、轮次、技能强度、牌序,一个个三国杀原汁原味的东西就再度浮现出来。
其实,现在大多数玩家都不会玩1v1了,但可以说绝大多数玩家仍然在一上手玩1v1武将对局的时候,就能立马回过神来——这就是一开始的原汁原味的三国杀。
首先,1v1的武将组合基本没有变过,而且也没有版本迭代,武将强度依旧是那么个强度,对局起来的体验也依旧是那么个体验。

其次,本身玩1v1的玩家,放在过去喜欢玩的是那么一批人,放在今天依旧是那么一批人,他们当时或许也是高手,只是放在现版本没有了解新武将技能和配合,所以只能在1v1的场子里面当扫地僧了。
不过1v1主攻的就是三国杀的基本功,像是格局、配合这些都得往后稍稍,基本功本身就是三国杀玩家应该追求的第一要务。虽然现在的武将出来难度不算高,就算是小作文武将,其实盘清楚收益了无非也就是一二三点,但一些技能看似简单的武将,却有着非常多样的变化。

就比如单挑场上的孙权,制衡如何创造收益,往往是渣权需要考虑的点,由于标孙权只有普通制衡,基本上创造的都是持平的收益,所以制衡本身的灵活使用,就成为了对于这类上手玩家的一个价值考量,也就是哪些牌可以制衡,哪些牌留存用作进攻。

当然,单挑场虽然就那一个,但单挑却是经常发生的状况,所以练好单挑同样是玩家的第一站。更何况1V1这个模式的公平性和竞技性都是比较高的,更加考验玩家自身的技术也最大程度上排除了将面差异,喜欢就去试试吧!
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