(括号内为太初装备的文案)
胸甲 哈哈哈!终于完成了,齿轮和发条的结合之作!
腿甲 试着动一下!你会打开新世界的大门!
肩甲 碍事的东西,统统粉碎!
腰带 挑战你的极限!
鞋子 即使以后感受不到地板的触感……也无所谓吧?
项链 极限,是被刺穿的喉咙再也发不出悲鸣的瞬间。(突破极限,输出与当前声音最近似的波动频率。)
手镯 极限,是拖着沉重双腿濒临放弃却仍然挣扎的瞬间。(突破极限,驾驭可控制范围内的最高速度。)
戒指 极限,是听到同伴生命结束前最后遗言的瞬间。(突破极限,掌握所设置半径内生物的危险程度。)
辅助 极限,是颤抖的手臂再也握不住武器的瞬间。
魔法 极限,在尘埃落定后意识到怕自己无能为力的瞬间。
耳环 极限,是在模糊的视野中看到终点而归于平静的瞬间。
背景探究
这段装备文案比较常见于科技结合人体实验的背景中,在很多游戏或者影视作品都有所展现。非要说的话那就用“血肉苦弱,机械飞升”来概括比较好。
整体看下来的故事像描述一位热衷于搞实验的工匠,通过研究机械技术从而强化身体的过程。
在这个过程中,这位工匠逐渐失去作为人的各种觉(视觉听觉触觉、嗅觉味觉没提不过估计应该也会影响),但是却获得了超越人类的五感。
右边的几件装备
则主要说的是在这个“机械飞升”的过程中所经历的各种痛苦,逐渐脱离人性的范畴。
总的来说这个场景有点过于熟悉了,玩家也没有什么新鲜感
当然,将觉醒和充能联系在一起也是比较合理的,很多游戏的“大招”就需要不断普攻,从而进行充能以便于激活来释放。
像DNF里的红眼,老版本的一绝开启之后也需要不断打小怪来涨血气,从而达到伤害最大化的过程。总之这套装备算是把这些元素都综合了一遍。只不过并没有什么暖机机制,和上版本的非赌狗觉醒流一样。
那些和觉醒流相关的装备
能想到的早期的觉醒流,应该是铁马套。
不过那个时候没有严格意义上的觉醒流这种说法,只是当时普遍用觉醒测木桩。在这种测试环境下,铁马套的优势比较明显。像“铁马吊打B套之类”的言论层出不穷(特别是贴吧的“屠戮”)
主要还是铁马套在A套里面对觉醒加成是偏高的,说他是觉醒套也没什么问题。
即便是到后面的B套,也大多是以直接增加技能等级的方式来增加觉醒伤害。后面的星际毁灭或者是超时空武器都是这个方式。
来到100版本,觉醒套的组合则多了起来。这个时候依旧是出图就刷新全技能的情况,对觉醒加成较高的装备通常不会弱到哪去,同样的,觉醒数据高的职业很吃香。
歧路则是早期对觉醒数值大幅增加的装备。搭配大幽魂或者次元套会进一步提高角色的爆发伤害。
后面出的卢克西贴膜也是如此,毕竟出图刷新技能的环境中,觉醒高才是王道,其他技能伤害再也就放一两次,远不如觉醒的收益高。
到后面的自定义版本,觉醒流也算是真正成为一个单独的分支,并且百花齐放起来了。
搭配上就变得相当多样化,有灼烧觉醒流(当时灼烧有bug伤害,且自定义部位适配),矛盾觉醒流,或者半觉醒流等各种觉醒搭配。同时策划也为了照顾觉醒流派,也开发了风武器(对应的还有先驱者武器)以及各式觉醒贴膜作为配套产物。再配合赌狗耳环的加持,很多职业只要觉醒数据能看,都可以走这个流派,并且绝对不弱。
像当时的瞎子、毒王这些职业,在风武器+觉醒贴膜里成功异军突击,完全不虚一些CP强力的“私人定制”职业,哪怕是只放觉醒技能,伤害都是相当可观的。(真正起飞就是后面每次普攻都能触发赌狗 极大的增加了下限 提高了常态续航)
现状
至于这个版本初期的觉醒流,是比较乏力的,一是没有了风武器的加持,二是没有与之匹配的觉醒贴膜,三则是觉醒套对一觉的加成偏保守,这些原因也断绝了不少之前吃觉醒红利职业的选择(特别是瞎子)。再加上初期的怪物开荒血量偏高,觉醒流这类装备是相当乏力的存在。
而到了纳波尔阶段,觉醒流又慢慢登上了舞台,一是玩家无奈被觉醒流选择,二是大多时候的环境都在等太阳的过程中,即便是属性上不如上版本那么强力,但在这种环境下,觉醒流的单套爆发伤害还是不错的。
再到现在,经过中途的装备改版,减少了一些觉醒的CD(加强续航),以及增加了套装常规伤害和特效伤害,综合看下来觉醒流已经不再像版本初期那么乏力了,再加上现在的环境也在觉醒流的舒适区。如果没有黄金乡龙战太初的话,多太初去选择觉醒流也是完全没问题的(当然,数据不要太差就是)。
要不是鬼泣一二觉太拉 我就穿了


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