漂泊再不斩和漂泊白算是漂泊系列的开端,当初漂泊再不斩还没有招募动画,后来的漂泊扉间有了比较简单的招募动画,到了漂泊佩恩、漂泊小南和漂泊带土,招募动画的质量也在慢慢提升,甚至还开始出现新的漂泊世界观。虽然漂泊再不斩已经算是一个四年前的老忍者了,但实际上这个忍者的手感和打击感都非常不错,而且在近期的大版本更新也做出了加强,这次返场也成了一些玩家讨论的热点,主要因为这个忍者改动之后可以用来打段位了,高分也有不少人开始用了。

漂泊再不斩的主要优势就是爆发输出,一技能蓄力取消后摇快速移动,而且直接释放出去的突进攻击速度也很快,二技能防反有利有弊,也是决定了这个忍者最高上限的关键因素。如果你替身直接防反,对面故意引出你的这个技能,那你不仅浪费了一个技能,还可能会被抓到后摇,并且碰到有直接抓取技能的忍者也会被破掉。但如果你每次都能博弈成功,卡好时间触发防反,甚至是能触发完美防反,那这个忍者的强度上限应该能到一个T0水准了。不过,你只是用到这个忍者的技能特性,二技能在回合制拉伤害,漂泊再不斩的强度下限也不算低。

近期的一些大版本更新加强,降低了鬼人状态下能量条衰减的速度,因为这个忍者鬼人状态下普攻可以打断技能,变相延长了鬼人持续的时间。当你没有技能的情况下,但又是鬼人状态,你就可以快速替身普攻抓对面的技能后摇,而如果你是一个其他的忍者,没有技能就需要等一下才能替身。另外,这个忍者的完美防反收益挺高的,会直接重置一技能的CD时间,如果刚好是放了一技能后触发了完美防反,你加个一技能解术散和奥义卡替灌伤,这一波爆发输出就非常高了。

目前这个忍者有两种秘卷搭配,有带怒和霸体的,怒秘卷主要是可以直接让这个忍者进入鬼人强化状态,霸体就是方便你追着拿先手。还有一种是解术散,这个就属于弥补自身没有抓取的缺陷,可以用来克制对面的霸体,我一般是习惯带解术散。

这个忍者没有太多需要注意的细节,一技能可以在对面替身后快速拉开,然后也不要着急去起手,可以先靠近一些给对面压力反向释放引出东西。防反这个东西就完全看你的反应和对面的打法,无非就是替身跟对面博弈或者是替身就直接防反。

最后就是这个忍者的默认装扮和时装效果,时装不仅修改奥义,而且奥义进抓取的时机也会略早一些。只不过目前这个忍者的时装有一个小bug,那就是默认装扮在鬼人状态下5A可以通过移动略微取消一些后摇,而穿了时装的鬼人状态5A就没办法取消,这应该又是比较经典的只改默认装扮,时装没有改完全,估计后续会修复吧。

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