本篇咱们来聊聊三国志11大浪淘沙中的四星难度孔融势力。


孔融占据的还是北海城。
北海城相对于原版来说,好防守了不少。
首先的南面的大路上,相比于原版中的一马平川来说,大浪中路径窄了很多。而且多了一座城阳小城,扼守住了战略要地。只要守住城阳,则南面高枕无忧。
在西面原本港口方向,有了一个窄口,也很容易防守。
而且两个防御位置又正好掩护住了两片经济区,完美。

孔融手下还是那么几个人。
只是,很明显的,太史慈因为和君主的相性关系,也半废了。我之前介绍了不少势力了,可以很明显的感觉到,有一些有当家花旦的势力,都被这个相性系统给坑惨了,比如之前介绍的韩馥。
孔融也差不多。

孔融作为一个弱小的势力的君主,这属性已经算是非常优秀了,尤其是较高的魅力值。
三个特技也都不错。
一特技“名声”,征兵神技,不仅征兵更多,而且还会增加气力。而且你再看看他的三特技“法治”,不会降低治安。征兵多,不掉治安,气力反增。额,自己一个人就把征兵这点事包圆了。
就凭这一点,孔融就是少有的征兵神人。更何况他还有不俗的魅力值。
二特技“清谈”招人的时候,有时候也有奇效。尤其是一些在一些正常情况下根本招募不来的人的时候,这个更是必须的。比如厌恶自势力君主的,比如有义兄弟或者配偶在其他势力的,都可以通过这个先拿下。至于拿下之后,额,另说。

在大浪淘沙中,太史慈彻底摆脱了“戟神”这一块,戟兵适性甚至降到了A。
而在原版中非常菜的弩兵,却变成了太史慈的主业。
一特技“弓将”中规中矩,不过要是配合太史慈原本的97武力的话,还是很给力的。但是,这个被阉割版的武力值,就有点不够看了。
二特技“善射”可以降低弩兵耗气,有内味了没有?
三特技“神射”乃是太史慈的专属特技,自然也是个组合技。
“弩兵机动性增加”,移动力增加5点。
“弩兵战法强化”,弩兵的全战法全部变成升级版,威力和效果都强了很多。
“概率施展连击”,自带“连击”效果,相当于又有很大概率再多一段伤害。
“于支援有利”,就是“辅佐”,增加30%的辅助攻击概率。而且,对于减气类效果,可以完美的由辅助攻击继承,比如“威风”。
就这样一大堆弩兵特技,组合起来必然是强的很。

关键是,这个被动“十面锋矢”也是一个非常不错的收割技,击破敌军之后,太史慈攻击范围内的所有敌军兵力和气力都下降5%。
总体上来说,太史慈是黄忠之下的大浪第二弓。只是,这个全属性下降10点对于太史慈来说,还是有点太致命了。

太史慈这儿子太史亨本来就比较废,结果也降低了10点全属性,就变成彻彻底底的垮二代了。

邴原前两个特技和孔融一样,非常优秀。
三特技“革新”也是一个非常好的增收型特技,可以使谷仓和铸币厂的作用翻倍,几乎就是全产量翻倍的效果了,

王修的下三围还是不错的。
一特技“能吏”对于每个势力来说,有一个都非常舒服。
二特技“变法”增加额外20点行动力,对于游戏初期的帮助是非常巨大的。

武安国有点类似于上将潘凤了,拥有不俗的武力值。
一特技“猛者”是一个名将杀手,把别人打残,具有很强的战术作用。
二特技“血路”对于玩家来说作用不太大,因为极少被灭队。不过,故意去送的时候,还是不错的。
总体来说,高武力+“猛者”,还要啥自行车?

王基在原版就是一个“枪将”。
不过,在大浪中,统武属性都有了一定程度的提高,可以独当一面。
一特技还是“枪将”,二特技“善枪”可以降低枪兵耗气,带领枪兵的效果还是不错的。
三特技“清野”就意思不大了。

孙邵属性一般般,是很一般般。不过,一特技“征税”实在是每个势力都必须的特技之一了。

吴质属性也一般,“精妙”有点作用,不过,城里实在没人搞生产的时候,也轮不到他出去。
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