
公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。
春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权,年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。
战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。
游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传求战国英雄人物争相粉墨登场。
45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。




《东方帝国》是一款回合制4X策略游戏,华丽再现了中国古代文明。发展你的土地,建设伟大的城市,训练庞大的军队,与数百名士兵在游戏地图上展开史诗般的战斗。推进你的技术,文化和宗教,从而创造人类历史上最大的帝国。所有的行动都发生在一个壮观的游戏地图上,玩家将体验到拥有高山、森林、平原和沙漠的真实古代中国。这个游戏正是以中国西周时期为历史背景。




国战2.0是一款基于春秋战国题材的大战略游戏,游戏中有60多个国家可供选择,游戏融入了春秋战国时期的历史名人,百家争鸣,经济贸易文化,战争战略等历史元素.游戏战略地图1:1还原了中国的山川地貌以及河流.三大文明(华夏,原始,游牧),8大文化的角逐.您能像秦始皇那样一统天下吗?
游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微,地方众多的诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来。周王室即将要面临的最可怕的灾难,但一切尚未尘埃落定。是中兴周朝,重建秩序,恢复周礼,还是逐鹿中原,取而代之,乃至以夷变夏,入主中原,都在玩家的手中。
游戏中包含了绝大多数的春秋时期国家,包含各自的兵种,特点,以及文化.一张战略地图包含所有,玩家既可以抬高视角俯瞰,也可以拉低视角查看细节.



根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏。背景设定在战国时代。

根据真实历史设计的「长平」「伊阙」「鄢郢」等战役。

能玩出「劫粮道」「劫营寨 」「分割包围 」「疑兵」 。

为了表现出「后勤辎重」的作用,尽量还原了实际的中国地形。

不再是「骑兵克步兵 步兵克弓兵」这样极度简化的设计。
目前有7个兵种「武车」「翼车」「武骑」「锐骑」「武卒」「弩卒」「锐士」。
并且有「编制」「战线」「士气打击」等概念。

不再是「武力 智力 体力」这种英雄主义的、且较为简单的设计。
有「陷阵 战具 商鞅量 耳目 正法 通粮」等20项将领能力。

两千多年前的中华大地,正处于春秋时代。
孔子作《春秋》曰:弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数。
昔日的旧贵族望着已成焦土的昔日王畿,悲叹道:“彼黍离离,彼稷之苗。行迈靡靡,中心摇摇。知我者,谓我心忧;不知我者,谓我何求。悠悠苍天,此何人哉······”;
从桎梏中解脱出来的奴隶们,迸发出了昂扬的力量:“有渰萋萋,兴雨祈祈。雨我公田,遂及我私······”。
春秋时代,是一个激烈动荡而又无比辉煌的时代。
此为以春秋时代为背景,历史战略类即时制游戏,玩家在游戏中梦回两千多年前中国的春秋时代。群山、大海,原野、江河,丛林、戈壁······两千多年前华夏大地锦绣山河一眼尽收,可在其间建造城郭,构筑关隘,修筑长城,农人、商贾、车船、战阵、兽禽行走其间。时值礼崩乐坏,百家兴起、诸侯争霸、异族入侵、合纵连横。宗族情仇与列国之伐兵、伐交、伐谋就此展开。始于小国寡民,终于一代霸业,君意欲何为?知我者谓我心忧,不知我者谓我何求?磅礴壮丽的春秋画卷待君前来指点江山!




《东周拟战》中王室衰微,各方私争,战争不断,各国发展军工,鼓励耕战,变法图强。是维护周礼?还是革新锐志?周虽旧邦,其命维新!
公元前770年,避犬戎之难,诸侯保护周平王迁都洛邑,在东部洛邑地区建立王室新政权,稳定王朝局势。新都建立,但王室声望衰微,周平王在艰难的困境中不得不依靠众诸侯。为驱逐犬戎,秦国出力最盛,获得岐山以西地区。由于失去大片故土,王室近畿地区不断缩小,此时王室与最大的诸侯领地并无区别。王室的衰微,导致诸侯之间相互攻伐,形成较为强大的郑、晋、齐、鲁、燕、宋、楚等大国。
此时的郑国逐渐主持王室朝政,周平王暗中将朝政权力分于虢公,导致周王与郑公之间的矛盾尖锐,最终在郑庄公压力下,周天子赔礼道歉,不得不和郑庄公交换宗室人质,史称“周郑交质”。
公元前720年,平王趋势,周恒王继承王位。东周由此进入一个动荡的时期。史称“春秋战国”。



此外还有很多以春秋战国为背景的其他游戏的MOD,比如《三国志11》《三国志14》《欧陆风云》等等
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