明明是RPGMaker引擎的作品,却有着相当丝滑的战斗体验,其背后的原因是每一帧动画都是作者亲手绘制,堪称“纯手工”制作,玩家社区一片叫好,而且本作开发的幕后故事就和游戏本身一样精彩。
这就是《Artis Impact爱氏物语》一个来自马来西亚的独立游戏开发者花费4年的呕心沥血的作品。
而在发售后竟然产生了不少褒贬不一的声音,难道游戏的设计真的有问题吗?

从人设入手
本作的主角“茜”酱的表现可以说是本作最主要的卖点之一,一个外表高冷,言行举止间透露着优雅,穿着高贵的蓝发少女,却有着与外观完全不搭的活泼与好动,在游戏的流程中提供了几乎所有反差的笑料和萌点。

一个看似高冷的冰山女神,愿意为了生活中点滴值得高兴的事情而翩翩起舞,茜酱堪称“圣母”的道德观让整部游戏的基调都处在末日下片刻的温暖中,见义勇为又嫉恶如仇,严于律己又宽裕律人,

她会为一只死去的北极熊哀悼

她会愿意将性命交于队友随后独自深入敌阵,

作者似乎也很乐意向玩家展示这样一个“世界予我以痛,我予世界以爱”,不曾迷茫,虽圣母却无比果断的复杂人物形象。

如果只是一个美少女的独白,那剧情肯定不会这么有趣,本作的剧情和战斗中还有一个存在感拉满的毒蛇辅助机器人“Bot”,它代表着绝对的理性和现实利益至上。
生态位与理想主义的女主完全相反,一人一机,平时里互相吐槽,关键时刻又互相扶持着对方继续前行,构筑出一段独属于美少女与机器人的冒险物语。

从世界观入手
本作的世界观设定在一个遥远的未来世界中,人类因滥用技术而陷入崩坏,AI以出乎预料的温柔接管了文明残余。
大多数人已经放弃抵抗,得过且过,任由系维持低温存活状态。仅有像 Lith 这样的抵抗组织,还在尝试保留人类尊严。

而茜正是Lith的一员。

这个世界观中男女之间的偏见无比的高,就拿同为Lith队员的NPC举例,他们总是看不起其他女队员,认为她们无法胜任任务,但本作正是通过种种偏见与角色凭实力的打脸,不断讽刺着这来自封建社会残余的糟粕思想。

在冒险途中,玩家总能遇见种种不友好,但女主“宽容”的性格却总是放过这些恶人,有些过于“圣母”了,这样的处理方式也许是造就诸多差评的主要原因之一,玩家想要的是更加自由的选择,故可以保留圣母选项,但不能剥夺玩家惩罚这些混蛋的机会。

从战斗入手
本作的战斗系统.......实在令我哭笑不得,有着RPGMaker引擎下可能是最为顶尖的画面表现力,

但也有着可能是有着最“崩坏”数值的游戏之一。

最好的体现就表现在战斗的难度上,在游戏的前几次战斗,虽然是“紧张刺激”的回合制,但我打的依旧是满头大汗,步步为营,每一次行动都经过了深思熟虑,历经千辛万苦终于击败了最初的boss。
但随后的数值膨胀便给了我一记重击,接下来主线出现的敌人跟我的代差简直就是蚂蚁遇上泰森了,而我是蚂蚁那档。

但但但是,话又说回来了,在我经历了一段时间的练级后,轮到我的数值膨胀了,刚刚还高攀不起的boss被我几个技能直接斩于马下,几乎没有一点反手能力,这种前后的差异感真的很割裂游戏体验。

再往后,只要渡过了前期那个“蚂蚁”阶段,后面玩家就不是泰森的问题了,是泰罗。剧情里各种排面特别大的boss,能被一刀劈死,甚至能把既定的剧情杀给打出胜利结局。

作者很显然也是意识到了自己数值的崩坏,他甚至为了上面的剧情杀准备了胜利的剧本,但不知道什么原因没有在发售前对数值做出有效的调整,不过好在正式发售后玩家海量的评论,外加上作者极高的更新频率,也许不久后再购入体验的玩家们就能有很棒的游戏体验了。

从游戏设计入手
本作的游戏设计可以说是彻底榨干了RPGMaker这个引擎,无论是动作的流畅度,交互的丝滑度和地图设计的精妙程度,都可以看出作者废了不少心思。
本作的剧情非常连贯紧凑,全程无尿点,可以让玩家一直有继续玩下去的欲望,我甚至觉得上文描述的“一刀把boss秒杀”也许是一个良性设计,毕竟不能让战斗阻拦我看剧情嘛。

除了主线的冒险之外,本作也有很多“日常元素”,各种城镇中的随机事件让整个世界观活了起来,形形色色的人物待着他们的故事丰富着整个世界观,玩家的旅途仿佛变得更加具有分量和意义了。

综合评分
游戏优点:
1.非常精美的作画以及华丽的画面表现,使得每一场战斗,每一段剧情都堪称视觉盛宴
2.精彩的冒险剧情,角色人设的塑造非常立体且讨喜
3.末日中不断与玩家探讨人性善的一面,绝望未来中的那一抹温暖的感觉作为主基调贯穿了整个游戏
游戏缺点:
1.战斗平衡性较差
2.部分剧情容易引起不适
3.流程过短,总感觉故事未完待续,但又戛然而止
通关后令人怅然若失的绝美冒险体验,旅途中的每一次机遇都是如此令人惊喜,美丽的作画和细节,让我没有一丝想要跳过剧情cg的想法,这部看似不起眼的RPG作品可以是我的年度最佳,对我而言,唯一的缺点就是没玩够。
评分:7.5/10
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