1、主五要三
指的是主城五格和要塞三格内的资源地都属于你的,这就是地利,我的地盘我做主。
那么主五要三到底指那些地盘?
按主城中心算起,红色线一圈属于主城一格,也就是主一;黑色线一圈属于主城二格,蓝色为主三,黄色为主四。五格内的资源地别人是不能打的,这就是地利,即使你发育慢,五格的资源也不用担心被盟友占去。
要三也是一样的道理,这就是主五要三。

2、资源地

一直在说资源地,那么啥是资源地?说简单点,资源地就是土地。
进游戏初期,就是不断的打野地(未被占领的土地),我们称这为打野。不断的打野,不断的占领更高级的土地,不断的提升武将等级,不断的提高势力值,而这个过程被称作开荒。
开荒就是赛季开始到主力成型的一段难熬时光。开荒期需要尽快提升武将等级以及提升建筑等级,使自己的主力成型并占领更多的土地。土地可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。资源可用于建设城市、培养部队。而越高的土地获得的资源越多,同时土地的守军也越强。
土地等级:

温馨提示:实际守军兵力随出征距离的增加而增加。同一等级土地,离部队出发点越远,守军兵力越多,为了减少守军,我们可以在土地附近起要塞或者占领在野要塞,军营。
三、要塞和地利
刚才说了主五要三,“要”指的的就是要塞。主城五格要塞三格,都是你的地盘。我们称这种行为叫“圈地”。在此说明,在一赛季为了保护新手玩家,圈地行为是大家默认的,但是后面的赛季越来越残酷,就不存在“主五要三”的圈地行为。
在土地附近起要塞,减少土地和部队出发点的距离,从而减少守军。更方便的占领更高级的土地。
当然,要塞的主要作用可不是为了让你圈地。要塞主要作用是调动部队,无论是打地、打架、打城,在目的地附近建造要塞,调动部队,可以更及时更快捷的进入战斗。
因为无论是打架和打城,都是率土的主要元素,而这些元素离不开要塞,所以要塞是率土进行的根本。
率土中行兵打仗,靠的就是要塞间不断的调动部队,主城作为大后方,要塞就是古代战争前线的军营一样。
四、城池和地利

在率土的地图中,有很多城池,以及说率土是一个玩家间对抗的游戏,不如说是一个玩家间互抢城池的游戏,最后的胜负也是按谁争抢到洛阳城池。所以城池在率土这个游戏中是不可忽视的存在。
城池作为率土不可忽视的资源,可以为同盟内所有成员增加资源。


如上面两个图,每个城池加一点资源产出,综合起来是很大的数字。
另外守军城池中心格子外的区域属于守军城区(俗称城皮),可供玩家占领,占领后,可提升税收获得的铜钱。另外城皮的守军一般比同等级土地的守军简单,用来部队练级更加轻松方便,
城池是按州划分的,所以本州的同盟想占领本州的城池更方便,这就是地利。但是想要占领其他州的城,必须通过关卡。无论是城池还是关卡,都只能同盟占领,这就是为什么我们要加入同盟的原因?
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