游戏王以前的卡牌机制简单,1张卡的机制特殊往往就能成为整个卡组的核心,【不幸的少女】就是这样一张机制特殊的卡牌。虽然现在这张卡已经完全退出了历史舞台,但是作为游戏王早期怪物堆里面少有的美少女卡牌,想必很多人还是有印象的。

【不幸的少女】金色的湖岸边上,依靠在墙角边的,这是一位相当瘦弱的少女。少女脚边的花篮并不是装饰物,而是她谋生的方式,她是位卖花的女孩。从之后出的一些卡牌分析,这个设定似乎是捏他自安徒生童话里面的《卖火柴的小女孩》。

这张卡的效果可以让对方场上与此卡进行过战斗的怪物无法再攻击和改变表示形式。虽然卡图是一位瘦弱的美少女,但是却不畏惧强大的怪兽,勇敢的向对方发动攻击。这种瘦弱少女与强暴怪兽的反差,想必就是设计者想要表达出来的意思吧。
在游戏中,因为初代没有连接召唤等有效将自己场上怪兽送去墓地的手段的时候,被不幸的少女攻击过的怪兽将会持续被留在场上,以此达到封印对方怪兽区格子的战术效果。即便对方将场上的怪兽献祭召唤更高等级的怪兽,但是面对无法被战破的不幸少女也是会感到十分的棘手。

【灵魂障壁】这张卡几乎就是量身为不幸少女打造的卡牌。不幸少女的效果触发效果是需要用自己去撞对方的怪兽,虽然不幸的少女呈攻击表示的时候不会受到战斗破坏,但是玩家依然要承受到战斗怪兽差值的生命值损伤。这张灵魂障壁的效果则是完美的规避掉了不幸的少女发动效果时所带来的负面效果。

【不幸的美少女】这张卡预示了不幸少女的最终结局。此时的少女面容憔悴,远处的灯火与飘落的雪花这些元素说明,不幸的美少女的结局大概是如卖火柴的小女孩一样,于万家团圆的圣诞之夜离开了人世。不知道她的灵魂,是否进入了如愿的天堂?

【倍返】在这张卡图的右上角上面,可以看到一位红发蓝衣的女孩,似乎就是不幸的美少女。而联系到这张倍返的卡图故事,看来导致少女不幸的原因,根在于统治国王的暴君。可惜的是即便暴君已经被推翻了,不幸的少女依然没能过上幸福的生活。

【皇帝的新装】这位皇帝也是取材自安徒生童话里面的角色,皇帝的新装的故事想必大家都耳熟能详。这样不幸的少女会出现在反对暴君的人群里面也就不奇怪的,毕竟从原典上来说他们都是属于安徒生童话里面的故事人物。
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